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战斗介绍 战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,很多任务可能要通过战斗来完成,除此之外,玩家和玩家之间的比武、PK也属于战斗。 战斗触发 玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击。如果希望使用武功来对敌,可以在快捷栏设好武功的快捷图标,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标左键来施展武功。
逃跑
治疗方法 玩家遭到攻击就有可能受伤,此时生命血条会下降,在血条值降到0之前,玩家都可以通过治疗来恢复血条。
死亡判定与重生 玩家血条值下降为0时候,会倒下进入死亡状态。 玩家进入死亡状态后不能进行任何操作,屏幕上会出现“回城”或者“奋起再战”的选项,选择回城后玩家就可以回到城市重生,此时生命血条的数量会变成满血时候的10%;如果玩家有逸灵丸,还可以选择“奋起再战”,那么玩家便在当前地点重生。
死亡处理 玩家死亡后,身上装备的耐久度会下降初始耐久度的5%,如果耐久度不够初始值的5%,则耐久度会变成1。 当玩家没有PK值时,玩家被其他玩家杀死不掉经验,被NPC杀死会失去经验值,数量为当前等级升级所需经验值的1%,无其他惩罚。 当玩家有PK值时,会根据PK值的数量进行不同程度的死亡惩罚。具体可参见PK介绍 某些特殊规则地图中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。 受伤 玩家死亡后,会有一定的几率获得“受伤”的效果,受伤的几率根据玩家等级的不同而不同。 1)当人物等级小于30级时,死亡后不会受伤。
伤会持续一段时间后自行消失,生活技能中的摆摊疗伤可以用来治愈“受伤”的效果。 伤的种类效果 气伤:降低一定生命上限,持续一定时间 |
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