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《大唐》1.35版本更新公告

2005-12-28

  《大唐》将会在近期推出1.35版本,具体更新内容如下。

特别说明:

  本次版本更新后将重置玩家所有技能,对玩家现有等级经验进行调整,并返还与等级经验相应的技能经验与金钱。

  等级经验的调整方法:玩家等级不变,等级经验调整到玩家当前等级升级所需经验的99%

  01.增加了秘笈系统。

  秘笈将是玩家用来学习武功的主要方式,在门派内学习了基本招式后,无论是攻击技能还是辅助技能都少不了秘笈的作用,合理地使用秘笈,还可以大幅度提高玩家自创武功的威力。

  秘笈系统不仅让技能升级变得更加直观,并且提高了必杀技的效果多样性。不仅如此,秘笈系统让玩家的招式应用有了千差万别的区分,让玩家创造出独属于自己的必杀独门密技!

  02.增加了门派专属辅助技能。

  各门派增加了专属的辅助技能,具体效果有:

  百花宫:使敌人中毒以产生持续的毒伤害;提高自己和友方的防御及闪避;降低敌人的毒抗;解毒;阳伤吸收护体。

  寒冰门:降低敌人的防御,阴抗,攻击力,闪避;单体或群体降低敌人移动速度;增加自己的移动速度;

  天煞盟:牺牲防御以增强攻击;阴伤吸收护体;一定时间内封印其他玩家使用轻功的能力;降低敌人的阳抗;对一定范围内所有敌人造成持续性阳伤;

  少林寺:增加NPC对自己的仇恨,使群体作战更具配合性;提高自己和友方的攻击;牺牲攻击以增强防御;通过点穴令敌人无法移动;反弹敌人的伤害;净化清除自己和友方的各种负面效果。

  蜀山派:增加自己和友方的三属性伤害以及三属性抗性;回复自己和友方的生命;解穴;吸收敌人的内力以恢复自己的生命。

  03.增加了跳跃攻击技能。

  玩家十级后就可以学习跳跃攻击技能的秘笈,学习此技能后玩家增加跳跃攻击的招式。

  使用方法和效果:右键点击敌人,即跳跃到对方面前攻击对方。跳跃攻击是范围攻击,根据玩家门派和技能等级不同,范围大小和强度有所区别。跳跃攻击带有限制敌人行动的附加效果,但有些部分npc将不受效果影响。

  随着跳跃攻击技能等级的提高,玩家攻击的范围和强度都会提高。

  04.开放了大量新地图,推出高等级怪物。

  游戏开放大量新地图,包括超级都市长安和洛阳,风景秀丽的暮枫林,洄洛岛,青城山,江湖重地讳剑山庄,终南山,马嵬驿,还有历史名胜骊山以及始皇墓道。

  和新地图相配,此次开放了高等级的怪物,最高等级达到60级,可以让高等级玩家享受到更加刺激的战斗。

  绮丽的风景,迥然不同的地貌,悦耳的音乐,新的挑战,给玩家带来最丰富的感受。

  05.推出了一系列高等级的装备和武器。

  增加五大门派高级装备组合,适用于门派内40级以上的玩家穿戴。

  增加了更高等级的门派外八套江湖装备组合,它们适合50级-60级的玩家穿戴。这些江湖装不像门派装一样泾渭分明,它们的样式更加丰富,有着更加高质的攻防效果。

  这些高级装备和武器无法在商店购买,只能通过高级生活技能制造或者打怪获得。

  06.修改了部分现有武器装备的效果与属性。

  部分武器装备上增加了特殊的属性,可以用来增加玩家的防御,攻击,属性伤害,属性抗性等等。

  带有特殊属性的武器装备将有特殊光效显示,使玩家一眼就看出来装备所具有的特别功用。

  07.增加了生活技能等级与玩家等级之间的对应关系。

  游戏的生活技能等级的提高对人物等级有了相应需求,只有人物等级到达一定要求时,相应的生活技能才能提高到一定等级。

  如果玩家生活技能等级达到人物等级制约上限,则不能再获得该生活技能经验值,直到玩家人物等级提高到符合条件为止。

  对于以前玩家的处理:如果有玩家已经不符合上述规则,则该玩家不能再获得该生活技能经验值,直到玩家人物等级提高到符合条件为止。而玩家现有生活技能等级不变。

  08.关闭了通过印组合给武器装备增加特殊属性效果的功能。

  九种印将会不再产出,而它们具有的可以增加装备特殊效果的属性也将取消,它们将成为普通材料,可以出售给NPC换取金钱。用来强化装备的两类宝石不会取消,效果也不改变。

  09.增加了单个玩家只能学习两个高级生活技能的限制。

  为了让大唐的生活技能更加具有特色,让不同的玩家拥有不同的高级生活技能,大唐的高级生活技能每一位玩家只能学习两种。当玩家想学习第三种高级生活技能时,必须去找新手村秦瘦鸥消除之前学过的某一项高级生活技能。

  对于以前玩家的处理:如果以前玩家学习的高级生活技能数量超过2个,则保留等级最高的2个高级生活技能,其他高级技能无条件删除。

  10.调整了高级生活技能消耗和获取经验的额度。

  高级生活技能消耗的原料种类和数量将会进行调整,升级高级生活技能的经验获取额度也将进行调整,让玩家操作高级生活技能时感觉更加合理。

  11.关闭生活技能中的暗器制造技能,增加了疗伤的生活技能。

  生活技能中的暗器制造技能将被取消,日后暗器的获得主要是通过购买或者打怪掉落。

  同时生活技能中将会增加一项新的技能--疗伤,它将用于治疗玩家受到的一些特殊伤害,它会配合新的招式特殊效果共同丰富玩家的游戏体验。(1.35版本暂时不开放此功能)

  12.取消制造系制造成功率概念。

  修改了生活技能中制造系的成功率概念,玩家制造物品(装备,武器等)都不会失败,修理也不会出现白白浪费原材料的情况。

  13.增加了生活技能产品配方。

  修改了生活技能制造物配方获得渠道,除了通过技能升级获得外,将有可能通过打怪或者做任务获得制造配方,这样可以开放配方的交流,玩家可以更加灵活地制作物品。

  14.开放了中级宝石掉落

  游戏开放了更高等级的宝石,玩家可以通过这种宝石强化出+4以上的武器装备。

  15.修改了体力的上限以及回复方式

  人物刚出生时,体力可用上限是200点,进行任何一种生活技能,都会消耗一定的体力。随着人物等级提高,从10级以后,玩家每隔10级体力总数增加1000点。

  10级以上玩家在线时会自动回复体力,回复速度为每10秒回复1点,玩家每天可回复的体力值为1000点。

  体力值在游戏中显示格式为:当前值/当天可回复值,其中当前值标示该角色目前可用体力值,可累积多天,可用值的上限总数随角色等级提高而提高,最高为7000点;当天可回复值标示该角色当天可回复的剩余体力值,每天晚上十二点变为1000点。

  举例来说,当玩家创建新角色进入游戏时,体力值为200/0,表示当前有200点体力可用,但使用后无法回复。当玩家角色等级达到十级后,体力值变为:当前值/1000,表示当天可通过在线回复的体力值为1000点。

  附录:

  当前体力值总数与角色等级对应关系为:
  10级2000点
  20级3000点
  30级4000点
  40级5000点
  50级6000点
  60级7000点

  16.修改了组队经验分配方式

  调整了跨等级组队玩家的经验衰减比例,让组队打怪获得更高的利益,也让等级差很大的玩家组队获得尽可能多的经验。

  17.关于师门任务双倍经验时间的修改。

  本次修改后,完成师门任务不再会获取双倍经验的奖励。

  师门任务奖励改为:完成头两轮师门任务时,直接获得任务本身奖励的双倍奖励,第三轮开始奖励回复正常。

  与此同时,游戏增加了可直接领取双倍经验的功能,找各门派师门任务npc直接领取,每周14小时,与师门任务不重叠。

 

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