服内小组赛时间:11月6日14:00-14:50
1.报名截止以后,服务器内队伍总战力最高的6支队伍(取历史最高战力)被选为种子队,跳过服内小组赛阶段直接晋级服内循环赛
2.除了种子队以外的所有报名队伍随机分到3个组,进行5轮bo2的比赛(每一轮进行2局比赛)
3.每局比赛时间3分钟,胜一局得1分,胜两局得2分,全败得0分,5轮后根据积分排名,每组前2名进入服内循环赛
4.如果积分相同则获胜时间短的队伍排名靠前,获胜时间相同再比较队伍总战力,战力高则排名靠前;如果还相同则再比较队伍内最高战力,战力高则排名靠前注意:比赛中可由队长发起投降,二次确认投降后可提前结束本局比赛(投降只作用于该局结果)·非BO1的系列赛中每场比赛赛间会有45s的赛间准备时间*赛间准备时间内可使用装备切换系统切换装备,进入准备时间后将冻结当前的技能冷却时间·单局比赛中,如果比赛时间耗尽,则存活角色更多的一方获胜,存活角色数量一样则总战力高的一方获胜,总战力一样则比较队伍内最高战力,战力高则获胜·潜龙比赛中单局比赛胜负规则都相同·轮空时,单局胜利时间默认为10秒钟
服内循环赛时间:11月6日16:00-11月6日17:00
1.服内循环赛将在通过服内小组赛晋级的6支队伍和6支种子队伍进行角逐,每轮两两匹配,共进行11轮(如果队伍数不够,则轮次相应减少)
2.每一轮比赛只进行1局战斗,比赛时间3分钟,胜一局得1分,失败得0分
3.全部11轮结束后排名前3名进入跨服赛
4.如果积分相同则获胜时间短的队伍排名靠前,获胜时间相同再比较队伍总战力,战力高则排名靠前;如果还相同则再比较队伍内最高战力,战力高则排名靠前注意:比赛中可由队长发起投降,二次确认投降后可提前结束本局比赛(投降只作用于该局结果)·非BO1的系列赛中每场比赛赛间会有45s的赛间准备时间*赛间准备时间内可使用装备切换系统切换装备,进入准备时间后将冻结当前的技能冷却时间·单局比赛中,如果比赛时间耗尽,则存活角色更多的一方获胜,存活角色数量一样则总战力高的一方获胜,总战力一样则比较队伍内最高战力,战力高则获胜·潜龙比赛中单局比赛胜负规则都相同·轮空时,单局胜利时间默认为10秒钟
跨服循环赛时间:11月13日14:00-11月13日15:30
1.跨服赛阶段,所有队伍被随机分成8个小组,小组内的队伍进行两两匹配,每轮比赛均为bo2(每一轮进行2局比赛)
2.每局比赛时间3分钟,胜一局得1分,胜两局得2分,全败得0分,全部轮次结束后根据积分排名,每组前4名进入跨服淘汰赛
3.如果积分相同则获胜时间短的队伍排名靠前,获胜时间相同再比较队伍总战力,战力高则排名靠前;如果还相同则再比较队伍内最高战力,战力高则排名靠前
4.小组第一、第二名将直接晋级跨服淘汰赛的胜者组,小组第三、第四名将晋级跨服淘汰赛的败者组注意:#比赛中可由队长发起投降,二次确认投降后可提前结束本局比赛(投降只作用于该局结果)·非BO1的系列赛中每场比赛赛间会有45s的赛间准备时间*赛间准备时间内可使用装备切换系统切换装备,进入准备时间后将冻结当前的技能冷却时间·单局比赛中,如果比赛时间耗尽,则存活角色更多的一方获胜,存活角色数量一样则总战力高的一方获胜,总战力一样则比较队伍内最高战力,战力高则获胜·潜龙比赛中单局比赛胜负规则都相同·轮空时,单局胜利时间默认为10秒钟
跨服淘汰赛时间:11月14日14:00-11月14日18:30
1.胜者组与败者组同时开始第一轮,胜者组的队伍胜利则留在胜者组晋级下一轮,失败则进入败者组;败者组的队伍胜利则留在败者组晋级下一轮,失败则被淘汰
2.第二轮胜者组的队伍全部轮空,败者组按照对战图进行角逐,胜利则进入下一轮,失败则被淘汰
3.第三轮胜者组与败者组同时开始,胜者组的队伍胜利则留在胜者组晋级下一轮,失败则进入败者组;败者组的队伍胜利则留在败者组晋级下一轮,失败则被淘汰
4.第四轮胜者组的队伍全部轮空,败者组按照对战图进行角逐,胜利则进入下一轮,失败则被淘汰,以此循环
5.六轮比赛结束后,剩余4支队伍按照半决赛、败者组决赛、总决赛的顺序进行比赛
6.淘汰赛阶段除总决赛外全部采用5局3胜的赛制,总决赛为7局4胜,其中胜者组的队伍在比赛开始时自带1局胜场注意:比赛中可由队长发起投降,二次确认投降后可提前结束本局比赛(投降只作用于该局结果)·非BO1的系列赛中每场比赛赛间会有45s的赛间准备时间*赛间准备时间内可使用装备切换系统切换装备,进入准备时间后将冻结当前的技能冷却时间·单局比赛中,如果比赛时间耗尽,则存活角色更多的一方获胜,存活角色数量一样则总战力高的一方获胜,总战力一样则比较队伍内最高战力,战力高则获胜·潜龙比赛中单局比赛胜负规则都相同